ZachSeinBlog

...rescuing the plumber is pretty stupid!

Yay? ….irgendwie? Bin mir nicht sicher. Also Bethesda bekommt nach einem Rechtsstreit die Rechte am Fallout MMO, aber dafür müssen sie Interplay zwei Millionen US-Dollar zahlen.

Damals, so um 1997 herum, erschuf Interplay das erste Fallout-Spiel und es war sogleich ein großer Hit auf dem PC. Auf dieses Spiel folgten “Fallout: Tactics” und irgendwann dann auch einmal “Fallout 2″

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    Games: GO-GO Power Rangers … MMO?

    Okey, DAS ist nun wirklich dämlich. Auch wenn ich nie ein Power Rangers Fan war, habe ich mich damals schon gefragt, warum es nie ein ‘Streets of Rage’-artiges SNES-Game basierend auf der Serie gegeben hat… Moment… *googelt* …. warum es nie ein gutes ‘Streets of Rage’-artiges SNES-Game basierend auf der Serie gegeben hat. Aber ein MMO?

    Das Ganze scheint recht ähnlich zu Rusty Hearts zu sein… was heißt, naja… irgendwie muss man ja mit einem ausgelutschten Franchise noch krampfhaft Geld verdienen… man die machen heutzutage von jedem Scheiß ein MMO.

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  • …jedenfalls zum jetzigen Zeitpunkt.

    Auf Eurogamer zu lesen:

    “Wir sind definitiv der Meinung, dass alle von uns erschaffenen Welten gut zu mehreren Genres und Medien passen”, erklärt er. “Wenn es also ein freies Entwicklerteam bei Blizzard gäbe, das in der Lage wäre, ein StarCraft-MMO zu entwickeln und sich wirklich dafür begeistern könnte, wäre das etwas, was wir sicherlich in Betracht ziehen könnten.”

    “Aber zum jetztigen Zeitpunkt, wie ihr anhand der Präsentationen heute sehen konntet, haben wir mit dem, was wir tun, alle Hände voll zu tun. Es gibt also momentan wirklich keine Pläne, irgendetwas anderes als die StarCraft-Strategiespiele und Erweiterungen zu machen.”

    “Aber alles ist möglich, weil wir solch reichhaltige und coole Universen geschaffen haben.”

    Bleibt also weiterhin die Frage was Projekt Hydra ist…
    …vermutlich so etwas wie Projekt Jabberwocky

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    In einem (angeblichen) Versuch ihre Game-Server vor dem Ansturm von einer Million WoW-müder Gamer zu schützen, will EA die Anzahl der Kopieren ihres neuen Star-Wars-Online-Games “The Old Republic” künstlich klein halten.

    Das soll für digitale als auch physische Kopien des Spieles gelten. Ein Sprecher von EA deutete auf der gamescom diese Strategie an, hielt sich allerdings darüber bedeckt wie viele Einheiten des Spieles initial released werden würden und in welchen Abständen neue Einheiten verfügbar werden würden.

    Wie gesagt, klingt das Ganze mehr für mich nach einer absichtlichen Verknappung, um das Interesse anzukurbeln, anstatt nach einem legitimen Bedenken, die Server könnten unter dem Spieleransturm zusammenbrechen. Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, dass ausgerechnet EA Probleme damit hat ihre Serverkapazität in kurzer Zeit aufzustocken.

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  • Der Zenit scheint überschritten, die Anzahl der bezahlten WoW-Accounts ist gesunken. Wenn auch nur ‘leicht’ gefallen, ist es dennoch genug, dass Blizzard dieses offiziell zugeben musste. Konnte man Ende letzten Jahres noch 12 Millionen Spieler verbuchen, waren am Ende Juli 2011 ‘nur’ noch 11,1 Millionen Spieler weltweit aktiv. Blizzard selbst scheint sich keine Sorgen zu machen, denn ein solcher Rückgang sei erwartet worden, da der sich ‘Boost’ durch die Veröffentlichung der Expansion “Cataclysm” nun ‘abgenutzt’ habe.

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  • Als ich das erste Mal über das MMO “The Secret World” hörte, war ich richtig aufgeregt. Ein Game das in einer modernen, Dark-Fantasy-Welt spielt, genau wie die World of Darkness (*)! Mir wurde das Game aber schnell etwas egaler, nach dem ich hörte, dass man ein World of Darkness MMO plant. (CCP die ‘Eve Online’ gemacht haben zusammen mit White Wolf Publishing).

    Allerdings machen die von Funcom immernoch sehr stimmige Videos zu ihrem Game:

    (*) World of Darkness ist ein Pen und Paper Rollenspiel, das von White Wolf vertrieben wird. Es handelt sich hierbei um ein Modernes Setting in dem aber Dinge wie Magie, Vampire, Werwölfe etc. Abseits von der Öffentlichkeit exsistieren.

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  • Hier der Mitschnitt von gestern!


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    Weil er ein “illegales Gesuch” an die chinesische Regierung schickte, bezüglich der Korruption in seiner Stadt, wurde “Liu Dali” (Name geändert) 2004 für drei Jahre in Haft gesetzt. Liu war im Jixi-Gefangenenlager inhaftiert und musste nicht nur tagsüber Steine zerdeppern und Tunnel in Kohlebergwerken graben. Er berichtete dem Guardian, dass er surrealer Weise auch dazu gezwungen wurde nachts stundenlang MMOs zu spielen, da die Aufseher eine “Goldfarming”-Operation am laufen hatten.

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  • Wann merkt man das einem sein Online-Game zu langweilig wird und man was anderes Spielen sollte? Na, wenn man Dinge mit dem Spiel macht die nicht vorgesehen sind. Natürlich könnte man auch davon sprechen, dass das Game so “gut” ist, dass man mit selbst auferlegten Handicaps das Ganze nochmal spielt… aber wenn es ‘so gut’ ist, warum sollte man dann überhaupt mit selbst auferlegten Handicaps spielen und nicht irgendetwas anderes, was man noch nicht kennt?

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