12 Okt
28 Apr

Erinnert Ihr Euch an den Halo-Reach-Synchro-Contest von neulich, wo ich Euch um Mithilfe gebeten habe? Ich darf bekannt geben, dass es sowohl Xamuel als auch Lopez es unter die erste 10 geschafft haben. Jetzt beratet sich das interne Team wer genommen wird. Danke an alle welche die beiden unterstützt haben.
Ich drücke den beiden nun alle Daumen die ich habe.
Schlagworte: Halo
15 Apr

Okey, das ist etwas für all die Face(sOfEvil)Booker von Euch. Ich weißt nicht mehr wie genau es gestern Abend im Skype ablief, aber ich werde mein Bestes tun um das Ganze zu wiederholen:
Schlagworte: Halo
7 Sep
Also wenn die genau so viel Mühe in den Halo-Film stecken, bin ich zufrieden.
24 Jul
Neben dem Halo-Live-Action Film der irgendwann mal in die Kinos kommen muss, sind einige Studios dabei an einer Animeumsetzung zu arbeiten, endlich gibt es ein paar Bilder dazu zu sehen.
18 Nov
Blizzard
Darf man einem Interview auf Mtv-Multiplayer glauben, hat Blizzard nicht vor WoW bis in alle Ewigkeit zu unterstützen und Jahr für Jahr ein AddOn nachdem anderen herauszubringen.
In selbigem Interview verriet Mike Morhaime, CEO von Blizzard, dass die Planungen zum nächsten AddOn bereits begonnen hätten, man sich aber momentan noch auf das aktuelle AddOn konzentriere. Man würde natürlich noch in ‘nächster Zukunft’ regelmäßig Erweiterungen für WoW herausbringen, allerdings nicht bis an das Ende aller Tage.
Was natürlich in so fern Sinn macht, dass nichts für die Ewigkeit ist… allerdings frage ich mich, ob die Tatsache, dass für Morhaime ein Fernes ein Ende absehbar zu schein scheint, etwas mit dem geheimen MMO zu tun hat, dass bei Blizzard in Entwicklung ist. Auf der anderen Seite sollte man auch feststellen, dass Ultima Online schon seit über 10 Jahren auf dem Markt ist und dort auch alle ein bis zwei Jahre ein AddOn herausgebracht wurde.
Darüber hinaus erwähnt Morhaime in diesem Interview, dass man zwar versuchen werde die Erweiterungen in einem jährlichen Rythmus herauszubringen, dieses allerdings aufgrund der Menge des Contents pro AddOn schwierig sein wird, man würde es kaum schaffen alle 365 Tage ein neues AddOn herauszubringen.
Das ganze Interview findet Ihr hier: multiplayerblog.mtv.com
Microsoft
Eine schlechte Nachricht für alle Fans des Meister-Cheffs und der Halo-Serie, welche enttäuscht davon waren, dass das Halo-MMO im Stillen verworfen wurde. So wie es aussieht, hatte man bei Ensemble Studios – welche momentan als letzten Akt vor ihrer Schließung am Halo RTS schmieden – grünes Licht bekommen, um das Spiel auf voller Schiene zu entwickeln. “Eine Reorganisation bei Microsoft” habe dann aber dem Projekt den Hahn wieder abgedreht.
Dave Pottinger: Ensemble wollte schon lange ein MMO machen. Und es war (auch schon) eine lange Zeit in Produktion. Das Halo Universum war ein tolles Universum um ein MMO zu machen. Microsoft… hatte aber nicht die beste Erfolgsgeschichte mit diesen. (MMOs)
Und wir hatten eine lange Zeit daran gearbeitet und einen Staff von fast 40 Leuten. Und dann war da eine Reorganisation bei Microsoft und die neuen Bosse dachten nicht mehr, dass es die beste Idee wäre. Wir hatten schon grünes Licht, aber danach wurde es wieder eingestellt.
Das ganze Interview findet Ihr hier: shacknews.com
2 Okt
Ich gebe zu, dass man gutes Material ruhig mehrmals verarbeiten kann, bevor es einfach liegenbleibt und anfängt vor sich hinzuschimmeln. Zu viele Storylines die ich gelesen habe, hätten gut eine Fortführung, eine Verfilmung oder eine Videospielerifizie…Videoverspielefi… – Ihr versteht was sagen will – … vertragen können. Allerdings ist neben der MMO-Seuche, welche momentan über die digitale Welt hereinbricht – jetzt wird sogar die Otherland-Buchreihe von Tad Williams als MMO verwurstet – auch eine Videospielfilm-Seuche ausgebrochen.
The Sims, Doom, Tomb Raider, 100% aller Boll-Filme – alles Filme ohne die die Welt auch ausgekommen wäre. Und es scheint kein Ende in Sicht, denn wie es scheint kommt der Halo-Film jetzt doch in die Kinos und dass nachdem er unter den Fittichen von Peter Jackson bereits gescheitert schien. Verantwortlich für das (mittlerweile wohl dritte) Skript des Filmes ist Stuart Beattie, der sich unter anderem auch für das Screenplay des (mittlerweile unvermeidlichen) “Gears of War”-Film auszeichnet… und sich damit wohl auch bestens für den Halo-Film als Schreiber eignet.
Schließlich kann man Halo recht schnell zusammen fassen:
“Menschheit wird unvermittelt von Alienhorden verschiedener Rassen aus dem Untergrund Weltall angegriffen, welche als The Locust Horde The Covenant bekannt sind. Ein einsamer Held mit dicker Wumme, der sich Marcus Fenix Master Chief nennt, stellt sich ihnen mit seinen Kameraden entgegen und rettet den Tag.”
Stuart Beattie, der des weiteren auch am Drehbuch zu “Pirates of the Caribbean”, wie auch beim kommenden “G.I. Joe”-Film mitgearbeitet hat, ist selbst ein großer Fan von Halo. So sehr, dass er während des letztjährigen Autorenstreiks sich hingesetzt hat, um ein Prequel zu der Game-Trilogie zu schreiben. Beattie verhandelt momentan mit Microsoft über die Möglichkeit, seine Vison von Halo auf die große Leinwand zu bringen und gab dabei ein Interview, gegenüber GameDaily BIZ wie er sich seinen Halo-Film vorstellt.
GameDaily BIZ: Eines der großen Probleme mit dem ‘alten’ Halo-Film war, dass einige Hollywood Produzenten mit denen ich gesprochen habe meinten, dass der Film sich zu viel von Aliens ‘borgen’ würde.
Stuard Beattie: Und? Es gibt eine ganze Denkrichtung die da sagen würde: “Brilliant!” *lacht*
Bei der Aussage kann ich jetzt schon spüren, wie die Qualität aus jeder Pore des Skriptes heraus läuft… Auf der anderen Seite: Hätte irgendwer erwartet, dass ein Film, der auf einem Videospiel basiert, bei dem es darum geht eine Unmenge Aliens über den Haufen zu ballern, eine tiefere Handlung aufbringt…. als eine Unmenge Aliens über den Haufen zu ballern?
BIZ: Warum glauben Sie, dass Microsoft es nicht geschafft hat diesen Film zu machen, mit Peter Jackson (Herr der Ringe, King Kong) involviert und 20th Century Fox und Universal Pictures im Boot?
SB: Da hatte ich nichts mit zu tun, also weiß ich nicht warum das nichts geworden ist, aber ich weiß das Hollywood ein Spiel mit den Zahlen ist. Es gibt sicher großes Interesse an einer Geschichte wie Halo, aber es gibt einen Punkt an dem es sich nicht mehr auszahlt. Nachdem was ich gehört habe, ging das Budget immer weiter hinauf. (…) Irgendwann war es dann an einem Punkt angekommen, an dem es sich einfach nicht mehr rentiert hat diesen Film zu machen. Diese Filme sind ein Geschäft.
Peter Jackson: “Was? Nein! Diese 150 Millionen sind lediglich fürs Catering. – Des Weiteren werden wir es bei den Kulissen wie beim Herren der Ringe halten: Kein Bluescreen … Ähm, wie viel würde es kosten einen 5000 Kilometer großen Ring zwischen Erde und Mars in den Weltraum zu schießen?”
BIZ: Wo passt ihr Film in das alles hinein?
SB: Der alte Halo-Film ist tot. Niemand verfolgt ihn mehr. Als die Drehbuchautoren gestreikt gaben, hatte ich letztes Jahr mit einem mal drei Monate Zeit ein Halo-Skript zu schreiben. Ich hatte immer schon diese Vision von Halo: Der Fall von Reach, das ist ein Prequerel zum ersten Spiel. Es fängt 500 Jahre in der Zukunft an, wir haben Kolonien, da gibt es die UNSC und das geheime Spartaner Trainingsprogramm. Und dann gibt es diesen sechsjährigen Jungen der mitten in der Nacht gekidnappt wird.
BIZ: Und wie passt der Master Chief in das alles hinein?
SB: Der Character beginnt nicht gleich als Master Chief. Er fängt als John an, er ist das Kind das gekidnappt wurde und ihm wird gesagt, dass er ein Soldat wird.
Wow, der Mann der niemals seinen Kampfanzug oder seinen Helm auszieht, hat eine schwere Kindheit gehabt. Na, das erklärt einiges…
SB: Jeder kann sich mit einem Kind identifizieren (Org.: contact with), dass von zu Hause entführt wird.
Jau, ist mir alleine im Alter von sechs Jahren fünf mal passiert…
SB: Diese Reise wird dann für den Zuschauer fortgeführt. (Org.: You’re along for that journey.) Die “Covenant” erscheinen erst nach der Hälfte des Filmes, dass gibt einem die Chance jeden Charakter kennen zu lernen. Und wenn die Covenant auftauchen, wird es das erste Mal sein, dass John einen Grunt, einen Jackal oder einen Elite sieht.
Das Publikum wird zur selben Zeit wie die Charaktere herausfinden, was vor sich geht: Wer sind diese Aliens? Warum bringen sie uns um? Was haben wir getan? Und dann werden alle verstehen, dass es um diesen Halo-Ring geht. Das Ende des Filmes ist, die Stelle wo das erste Spiel beginnt.
Auf Deutsch: Wir werden uns die erste Hälfte des Filmes eine grotten-langweilige, langatmige Story ansehen müssen, wie klein Johnny durch Schützengräben robbt und Gewichte stemmt… Als auf einmal in der zweiten Häfte des Filmes – wie aus dem Nichts – Aliens auftauchen und alle beginnen sich in einem gigantischen CGI-Feuerwerk gegenseitig umzubringen.
Johnny wird sich daraufhin in den ersten Sekunden der Alieninvasion in diesen Kampfanzug schlüpfen (generische Heldenmusik inbegriffen) und diesen von nun an nicht mal mehr auf dem Klo ausziehen. Der Film wird nach Übermässig viel Krachbumm aber wenig Blut (PG-13) absolut unbefriedigend enden, als Aliens wie Menschen sich mit ihrem Raumschiffen auf den Halo-Ring stürzen.
Halo wird wieder einer der Filme, die man sich nur wegen der Action im letzten Teil anschaut (ok wäre auch schwer mehr als das zu erwarten) und das am besten nachdem man in der ersten Hälfte des Filmes mit seiner Freundin geknutscht hat und dann hört, dass im Film geschossen wird.
BIZ: Was glauben Sie werden die Spieler von dieser Adaption denken, die schon so lange auf diesen Film gewartet haben.
SB: Ich habe auch eine lange Zeit gewartet, als ein Fan. Für Fans, wird dieser Film eine neue Perspektive auf Halko geben, eine die sie vorher nicht hatten.
Auf Deutsch: Diejenigen, die das zu Grunde liegende Buch gelesen haben, werden bereits wissen, dass er langweilig werden wird.
SB: Für Nicht-Fans wird dieser Film eine völlig neue Welt eröffnen, eine Ort und einen Zeit mit interessanten Charakteren. Sie können sich darauf einlassen, und dann anfangen die Spiele zu spielen um die ganze Geschichte kennen zu lernen.
Auf Deutsch: Wir werden im Film kein bisschen erklären warum die Aliens angreifen. Die Leute von Bungie wären mir auch sonst mit dem Arsch ins Gesicht gesprungen. Ich habe mir diese Worte übrigens vom Autoren des Doom-Filmes geborgt.
Das ganze Interview gibt es hier zu lesen.
Schlagworte: Film und Fernsehen, Halo, Videospielverflimungen
25 Sep
Nachdem die Spielschmiede ‘Bungie’ (‘Halo’ 1 – 27.000.000) seit einiger Zeit die Werbetrommel rührt, dass heute ein neues Spiel angekündigt wird, ist heute um exakt 16:07 der dazugehörige Counter auf bungie.net ausgelaufen.
We hope you haven’t dedicated too much time and stress to this 12-hour long countdown event.
We’re excited to finally share this with you.
Enjoy the teaser.
Quicktime Small
Quicktime Medium
Quicktime Large
Windows Media Player Small
Windows Media Player Medium
Windows Media Player Large
Quelle: bungie.net
24 Sep
Jaja, das Halo MMO
Im Konsolenbereich wurde etwas mehr über ‘Ensemble’ geredet, da sie für die Entwicklung eines Halo RTSs, ‘Halo Wars’ verantwortlich waren und tatsächlich ein ‘Halo’ MMO zwischen 2005 und 2007 in der Mache hatten.
Quelle: Videogaming247.com
‘Fallout’ MMO bekommt einen Lead Designer
Kommen wir zu den noch lebenden MMOs:
Wie Destructoid.com berichtet gibt es eine kleine Neuigkeit zum ‘Fallout’ MMO. In der News-Sektion von ‘Interplays’ Webseite steht der Developer würde in seinen Büros in Orange County an einem MMO arbeiten, das sich ‘Project V13′ nennt… was offensichtlich für das ‘Fallout’ MMO steht.
Noch ‘Dezenter’ ist der Hinweis neben dem Logo, dass ‘Project V13′ von den Fallout-Machern produziert wird. Für alle die Fallout 1 & 2 noch nicht gespielt haben sei gesagt (“SPIELT ES!” und) , dass der Held des ersten Teiles aus ‘Bunker 13′ (engl. ‘Vault 13′) stammte. Die Jungs bei Interplay müssen sich auch keine große Mühe machen etwas zu verstecken, denn Indizien das es ein ‘Fallout’ MMO geben wird, gab es schon früher … und selbst wenn dass alles Falschmeldungen waren, wird sie das positive Feedback zu diesen vermutlich überzeugt haben. Die Firma hat für dieses Projekt Chris Taylor angestellt, der einer der ursprünglichen Designer von ‘Fallout 1′ war und auch bei der ‘Dungeon Siege’-Serie mitgearbeitet hat. Er bezieht nun die die Position des “Lead System Designer”.
Richtigstellung:
In der Tat handelt es sich hierbei um zwei verschiedene “Chris Taylors”… gut, wer hätte damit rechnen können. Allerdings fühle ich mich jetzt – aus irgendeinem Grund – beobachteter … als sonst.
‘Fallout 3′ wird momentan von ‘Bethesda Softworks’ produziert und vermutlich Ende Oktober in die Läden kommen. ‘Interplay’ selbst hatte sich beim Verkauf Rechte von ‘Fallout 3′ an ‘Bethesda’ die Möglichkeit ein ‘Fallout’ MMO zu produzieren selbst vorbehalten, was anfänglich die Gerüchte um ein solches streute.
Quelle: Destructoid.com
In anderen Nachrichten:
Quellen: shacknews.com, 1up.com, gamesindustry.biz