6 Nov

Familienministerin Kristina Schröder kritisiert mit klaren Worten Ideen der Frauenbewegung – und greift die Sexualthesen von Alice Schwarzer an. “Es ist absurd, wenn etwas, das für die Menschheit grundlegend ist, per se als Unterwerfung definiert wird”, sagt die CDU-Politikerin im SPIEGEL.
…hierbei ist unter anderen gemeint, das der heterosexuelle Geschlechtsverkehr von Alice Schwarzer anno dazumal als “Unterwerfung” der Frau definiert wurde.
Ja ich wusste auch nicht was ich genau denken sollte… ansonsten hätte man das ganze “umgehen” können, in dem man einfach die Frau die ganze Arbeit machen lässt - ich für meinen Teil habe nichts dagegen. Auf der anderen Seite bin ich ganz glücklich, dass Alice Schwarzer wegen dieser Ansicht keine Kinder hat – aber hey, das die Frau seit mehreren Jahrzehnten keinen Sex hatte erklärt so einiges.
Schlagworte: Aktionismus, Atomwirtschft, EA, Feminismus, Games, Nazis, Ozzy Osbourne, RAF, Science!, Super-GAU, Terrorismus, USK
2 Okt

Die neuste Installation des “Medal of Honor“-Franchises spielt nicht im Zweiten Weltkrieg, sondern ist im aktuellen/vergangenen Krieg in Afghanistan. Electronic Arts hatte dafür sogar die offizielle Unterstützung der U.S. Army bekommen. Wie viele vielleicht wissen werden, steht diese oftmals amerikanischen Film- und Spieleherstellern zur Seite, um deren Projekt ‘realistischer’ zu gestalten. Doch EA verlor die offizielle Unterstützung der Army als diese heraus fand, dass die Taliban im Multiplayer-Modus als Charaktere spielbar sein würden.
Schlagworte: EA, Games, Gaming, Medal of Honor
9 Nov
Zwei Personen haben letzten Oktober beim amerikanischen Bundesgericht je eine Klage gegen Electronic Arts eingereicht. In beiden Fällen dreht es sich um das SecuROM DRM (Digital Rights Management) welches auf ihren Maschinen installiert wurde.
Diese beiden neuen Klagen sollen mit einer, bereits im September eingereichten, Klage bezüglich der Spore DRM zu einer Sammelklage zusammengefasst werden.
Der erste dieser beiden neuen Kläger ist ein Mann aus Pennsylvania, welcher die “Spore Creature Creator” Trail auf seinem PC installierte. Er behauptet, dass die Installation einer DRM, durch ein kostenlos erhältliches Programm, eine “grobe Verletzung der Rechte der Computerbesitzer darstellt” frei zu entscheiden, was auf ihrem PC installiert wird und was nicht, sowie das Recht selbst zu entscheiden wie man den eigenen PC verwenden möchte. (Org.: “constitutes a major violation of computer owners”) Die Klage wirft EA vor, dass die EULA der Trailversion “absolut keine Erwähnung über irgendeine Form von technischen Schutzmaßnahmen, DRM Technologie oder SecuROM in irgendeiner Art enthält.” (Org.: “utterly no mention of any Technical Protection Measures, DRM technology, or SecuROM whatsoever.”)
Die zweite Klage wurde von einer Frau aus Missouri eingereicht, bei welcher nach der Installation des DRM-geschützten “Die Sims 2: Bon Voyage” Rechnerprobleme auftraten. Backup CDs mit “Die Sims 2″-Content wurden nicht mehr von ihrem PC erkannt und auch konnte sie keine Dateien lesen, welche sie auf ihrem USB-Stick oder ihrem iPod gespeichert hatte. Infolgedessen war sie gezwungen ihren PC zu formatieren und neu aufzusetzen. Sie beschuldigt in ihrer Klage EA “unfaire Geschäftspraktiken” zu nutzen und führt auf, dass dieses Verhalten “unmoralisch, unethisch, repressiv und skrupellos” sei.
Bei der ersten Klage sehe ich eine gute Aussicht auf Erfolg, bei der Zweiten… naja – EA kann behaupten, dass die DRM zur Software dazugehört welche die Frau gekauft hat. Da man mit der Installation auch gleich den Disclaimer (“Wir sind nicht Schuld wenn was zufällig kaputt geht, wenn sie das Spiel installieren”.) ‘unterschrieben’ hat, ist EA in dieser Fall eventuell fein raus.
Aber hey, das EA skrupellos und mit unlauteren Methoden hinter unserem Geld her ist ist nichts Neues. So toll manche Spiele von EA auch sind, mit ihrer DRM zeigen sie nun mal das hässliche Gesicht der Industrie. Eben jenes hässliche Gesicht, das den Zweit-/Gebrauchthandel mit PC-Spielen unterbinden will, um noch mehr Kohle zu scheffeln. Ich bin gespannt ob EA auch hier versucht die Software-Piraten als Sündenbock hinzustellen.
Aber nun haben wir das mit den unlauteren Methoden in einer offiziellen Klage stehen. Das ist doch schon mal was.
4 Nov
Bei EA gibt es einige Probleme mit den CD-Keys für ihr aktuelles Spiel “Alarmstufe Rot 3″, denn es kam bei einigen Spielversionen Fehldrucken dieser, den es den Käufern nicht ermöglicht das Spiel ‘einfach so’ zu installieren.
Die CD Keys sollten 20 Zeichen lang sein, aber durch den Fehldruck haben einige Handbücher nur 19 Zeichen und das Letzte fehlt. Der Support von EA ist nun mit einer geradezu grenz-genialen Idee um die Ecke gekommen, wie man dieses Problem lösen kann: Man solle einfach die fehlenden Zahlen oder Buchstaben erraten und alles durchprobieren.
Da… wäre ich ja nie darauf gekommen, ich denke in den Jahrzehnten seitdem der erste Customer-Support ins Leben gerufen wurde, gab es vermutlich keine Idee so hilfreich war wie dieser Tipp. Ok, vielleicht muss sowas auch für die Leute gesagt werden, die nur Luft zwischen den Ohren haben, aber dann würde ich den dazugehörigen Post im Support-Forum nicht mit den Worten: “There is currently a work-around that may allow you to bypass this issue.” einleiten.
Schlagworte: EA, Red Alert 3
31 Okt
Nachdem gestern ein EA-Forum-Moderator damit drohte, dass man für ‘unangebrachtes Verhalten’ im Hausforum von EA ebenso aus allen EA-Spielen, welche man besitzt gebannt werden könnte, ist der Konzern nun abermals – wie damals bei der Spore DRM Diskussion – am zurückrudern.
Es handele sich hier angeblich um ein Missverständniss:
Man kann zwar in den EA-Foren durch den so genannten “EA Nucleus Account” posten (der wohl auch für die Spiele gilt) — aber der Zugriff auf das Forum und auf die Spiele seien zwei verschiedene Sachen. Spieler die aus den EA-Foren gebannt würden, seien nicht automatisch auch aus den Spielen gebannt. Spieler können gebannt werden, wenn sie die Nutzungsbedingungen oder den Verhaltensregeln in einem Forum, Spiel oder sonstigen Service brechen würden. Jedes Forum, Spiel oder jeder Service würden unabhängig von den “Costumer Support Representatives” gehandhabt, welche nur für das jeweilige Forum, Spiel oder Service zuständig seien.
Aha.
Also erst “A” sagen und jetzt “Z”?
Klingt nicht nach einem Missverständnis, sondern dem genauen Gegenteil, vom dem was vorher gesagt wurde. Das heißt nun man bannt mich nur aus einem Spiel, wenn einem Forenmoderator (die bei EA scheinbar alle aus Aushilfs-Kreuzrittern bestehen, welche nicht wissen was sie sagen) meine Nase nicht passt? Na DANN bin ich ja beruhigt!
Ich weiß das Forenmoderator ein undankbarer Job ist, aber die Frequenz in der EA scheinbar Leute einstellt, bei denen eine Sicherung durchbrennt und die daraufhin ihrer Community drohen und wild in der Gegend herumbannen… steigert meine Kaufbereitschaft gegenüber “Red Alert 3″ nicht gerade.
Allerdings wissen wir jetzt warum es bei “Warhammer Online” kein offizielles Forum gibt. Betrachtet man die WoW-Foren würde es bei WAR keinen halben Tag dauern und die Server wären leer…
Schlagworte: EA, Red Alert 3
31 Okt
Viele werden sich noch an die Aufregung um die Spore DRM und EAs vorgehen zu Threads, über dieses Thema, in deren Hausforum erinnern. Die eine Seite sagt, dass EA jeden gebannt hatte, der dieses Thema erwähnte – während EA meinte, dass die jeweiligen Leute sich “in einem unpassenden” Tonfall geäußert haben und es sich um einen “zu ehrgeizigen” Foren-Helfer gehandelt habe, der da die Leute bannte Nun sieht es so aus, als liefen Spieler, die sich im EA-Forum nicht benehmen, nicht nur in Gefahr den Forenaccount sondern auch ihr Spiel gebannt zu bekommen.
Um hier einen Post des EA-Forenmoderators “eaapoc” zu zitieren:
“Euer Foren-Account ist mit Eurem Master-EA-Account verbunden, so wenn wir Euch aus den Foren bannen, werdet ihr auch direkt aus dem Spiel gebannt – denn der Loginprozess ist der selbe. Man kann tatsächlich auch von einem anderen EA-Spiel gebannt werden, wenn es mit dem eigenen Account verbunden ist. Also wenn man SPORE und Red Alert 3 besitzt und man im in-game Forum gebannt wird, kann der SPORE-Account ebenso gebannt werden. Es ist alles in allem das Gleiche, also schlage ich vor das die Leute nett und erwachsen zusammen spielen.”
Nicht, dass ich zur das ich zur Raubkopiererei aufrufen möchte ,aber bei einer solchen Politik macht es EA einem schwer ihre Spiele nicht einfach nur aus Prinzip illegal herunterzuladen, zu brennen und dann ungespielt in den Schrank zu stellen.
Ich zahle also 50 Euro für ein EA-Game und wenn einem Forenmoderator meine Nase nicht passt, kann ich mein teuer erkauftes Spiel in den Wind schreiben? Die Käufer werden hier meiner Ansicht nach zu besseren Kaufsklaven degradiert und das nun ganz gleich, ob man das Spiel nach einem Ban ganz abschreiben kann (was bei der DRM und der Online-Autorisation con EA wahrscheinlicher ist) oder nur den Online-Modus. So toll manche Spiele von EA auch sein mögen, meine Verbraucherrechte lege ich als Bezahlung noch lange nicht mit auf den Ladentisch.
Schlagworte: EA, Red Alert 3, Spore, Verbraucherschutz
15 Okt
EA Boss John Riccitiello sagt, dass die Spore-DRM-SecureROM-Kontroverse von einigen wenigen Leuten aufgebauscht wurde. Auf der “Dow Jones/Nielsen Media and Money Conference” gestand dieser ein, dass die DRM aufdringlich sei, gab aber den Softwarepiraten die Schuld für diesen Umstand.
“Wir arbeiten immer noch an den Feinheiten. Wir haben eine Art der DRM implementiert, die 99.8 Prozent der Benutzer nicht einmal bemerken. Aber für die anderen 0.2 Prozent wurde sie zu einem Problem und ein Teil von diesen startete online einige ‘Untriebe’ (Org.: cabal) um dagegen zu protestieren.”
Viele Leute, die die ehemalige DDR noch erlebt haben, werden sich hier das Vorgehen erkennen: “Wenn es ein Problem gibt, wird einfach behauptet, dass die Leute es größer darstellen als es ist und die ‘Unkenrufer’ nur eine Minderheit sind”
“Ich mag keine DRM. Es stört die Spielerfahrung. Wir würden gerne darum herumkommen, aber es gibt da ein Problem das sich Piraterie nennt.”
Das ist natürlich ein Argument… vor allem wenn man bedenkt, dass die DRM keine Maßnahme gegen Raubkopierer ist. Das was dieser … unglaublich sympathisch … lächelnde Herr da von sich gibt ist übrigens eine bewährte Argumentationstechnik.
Ich gebe mal einige Beispiele:
Chef eines Ölkonzernes:
“Ich mag keine Ölteppiche. wir würden gerne darum herumkommen, aber es gibt da ein Problem das sich Globalisierung nennt.”
Rechtspopulist:
“Ich mag auch keine strenge Einwanderungspoitik. Wir würden gerne darum herumkommen, aber es gibt da ein Problem das sich Arbeitslosigkeit nennt.”
Fritten-Kalli:
“Ich mag auch keine Pommes mit zu wenig Mayo drauf. Ich würde gerne mehr drauf machen, aber es gibt da ein Problem mit meiner Wurstschneidemaschine.”
Schlagworte: DRM, EA, Raubkopierer, Spore
8 Okt
Etwas das viele Leute vergessen, ist das nicht jede Entscheidung an einem großen Developer oder Publisher einfach so vorbei geht.
Die Entscheidung von Electronic Arts den Ego-Shooter Tiberium einzustampfen – unter der Angabe von Qualitätsbedenken – hat der Glaubwürdigkeit des Konzerns geschadet. So jedenfalls Mike Hickley, ein Analyst von Janco Partners.
Analysten… gut in diesem Fall bin ich dem “Mann” einer Meinung.
Aber Analysten…
Ich stelle mir immer vor, wie irgendwer im Blaumann und mit einer Ungezieferspritze zu einer alten Dame in die Wohnung kommt. Er schaut kurz in alle Schränke und als er den Kühlschrank aufmacht brüllt ihm ein Chor con Stimmen entgegen: “Das Öl geht alle!”, “In 10 Jahren wird es regelmäßige Touristenflüge auf den Mond geben!”, “Die CSU wird die absolute Mehrheit in Bayern behalten!”, “Die Energiekosten werden ins Unermessliche steigen!” Dann knallt der Mann die Tür zu und meint: “Maine Dame, ich befürcht’ sie hoben Onolysten im Hous.”
Aber nun, eine Firma die klingt wie ein “Mario Brothers”-Klon wird wissen wovon sie redet.
Es wären vor allem die scheinbaren fortlaufenden Probleme beim Management con EA und/oder bei der Produktqualität, die der Glaubwürdigkeit des neuen Managements schadeten und die Erwartungen der “Janco Partners” in die Aktie der Firma senken würden. (Org.: “dampens our excitement for the company’s shares.”)
Zwar sehe man die Aktie noch positiv, aber nicht mehr so positiv.
Tja, was einige angesäuerte Angestellte in irgendeinem Forum mit ihrem Unmut anrichten können.
3 Okt
Krach bei EA: Schmutziges Tiberium
Während die offizielle Stellungnahme von EA zur Einstampfung des C&C-Egoshooters Tiberium lautete, dass das Spiel den hohen Anforderungen der Firma nicht genüge – kommen an anderer Stelle ganz andere Töne hoch.
Zugegeben Sätze wie “Es entspricht nicht unseren Standards” klingen immer mehr nach einer Ausflucht, denn einer Begründung – wenn ein Spiel schon mit optisch soweit gediehenen Screenshots aufwarten kann.
Auf der anderen Seite, sind die Screenshots der “Command and Conquer”-Reihe schon öfters durch intensive Nachbearbeitung ins Gespräch gekommen.
Die Foren von Gamasutra sind voll von wütenden Posts von vermutlichen “EA Los Angeles”-Mitarbeitern, welche das “aufgeblähte Management” und das “Ignorieren von Talent” als den eigentlichen Grund für die Einstellung des Shooters nennen.
Hier einige Töne:
“Tiberium, genau so wie MoH und alle anderen EALA/EA Spiele, haben im Kern ein fundamentales Problem und das ist die unnötige und aufgeblähte Größe des Managements.”
“Sie verschlingen nicht nur das Projektbudget, während sie nichts zum Projekt beitragen, außer unnötige und amateurhafte (Org.: uninformed) Änderungen. Zeitweise ist das der einzige Grund, warum sie überhaupt noch da sind, damit sie nicht absolut nutzlos erscheinen.” (Org.: … they at times only can survive by doing so, and thus are forced to, less they appear ‘uninvolved.’)”
“Bei jedem Schritt hat das neue Management-Team Tiberium sabotiert, von der bewussten Nichteinhaltung von Abgabeterminen, seit dem ersten Tag, bis hin zur Entlassung von Schlüsselfiguren gegen Ende des Projektes.”
Einige Poster auf Gamasutra behaupten, dass das ‘Qualitäts-Problem’ darauf zurückzuführen ist, das ein weniger erfahrener Mitarbeiter in einer projekt-leitenden Position war, während ein erfahrenes Talent ignoriert wurde.
Kotor MMO: Erste Vorstellung von Kotor MMO vermutlich diesen Monat
Laut Informationen die CVG aufgeschnappt hat, wir das Kotor-MMO offiziell diesen Monat enthüllt. Dem EA-Chef John Riccitiello war früher dieses Jahr bereits herausgerutscht, dass dieses in der Mache sei, von daher ist es keine Überraschung mehr.
In einem (Papier-)Artikel äußerte sich dieser definitiv darüber, dass Bioware an einem “Knights of the old Republic”-MMO arbeitet und er nächsten Monat (vermutlich ist der Artikel von Ende September) in die Lucas Arts Studios nach San Francisco fährt um eine Exklusivbericht über das Spiel aufzunehmen, welches bereits eines der am meisten erwarteten Spiele für 2009 sei.
Mehr werden wir vermutlich in den nächsten 30 Tagen erfahren können… und bedeutet die letzte Zeile, dass das Release für 2009 geplant ist?
In anderen Nachrichten:
Valve: “Der Name ‘Episode’ war vermutlich nicht klug gewählt.”
Es scheint so als wäre Doug Lombardi von Valve, nun auch in anderen Dingen die Erleuchtung zu Teil geworden. So zum Beispiel, dass es nicht besonders schlau ist, etwas “Episode” zu nennen das in Abständen von über einem Jahr veröffentlicht wird.
“Die Erwähnung des Wortes “Episode” erzeugt beim Hörer den Gedanken an Episoden aus dem Fernsehen, wo man jede Woche etwas Neues zu sehen bekommt. Die Menschen sagten uns: “Wie dachten ‘episodisch’ bedeutet, dass wir alle sechs Monate oder jedes Jahr etwas Neues bekommen.” so Lombardi.
Ja, dachte ich eigentlich auch. Während Valve mit “Episode One” und “Episode Two” kürzere Spiele zu günstigeren Preisen herausgebracht haben, hatten sie scheinbar nie vor, dass auch in einem kürzeren Abstand zu tun.
Auf der anderen Seite verbinde ich – spätestens seit “Star Wars: Episode III” – mit dem Wort “Episode” nicht mehr die Fernseh-Bedeutung… sondern mehr mit der Befriedigung am Ende des Filmes Hayden Christiansen für seine schlechten schauspielerischen Leistungen brennen zu sehen.
Codemasters: RF Online geht Offline
Codemasters hat die Lizenz zum Vertrieb von RF-Online verloren und wird seine Server in Europa und Amerika zum 10ten November vom Netz nehmen. Es können bereits jetzt keine Accounts mehr erstellt werden.