Achtung, achtung – nur etwas für die Rollenspieler unter uns. Es geht um Shadowrun 4 und das Problem, dass Ki-Adepten immer noch unattraktiv zu spielen sind.

Eines der Dinge das mir – als auch jeden anderen Shadowrun-Spieler – bestimmt schon einmal aufgefallen ist, ist wie ‘mager’ Ki-Adpeten im Long-Run des Spieles sind. Vor allem im Vergleich zu dem was Magier und Straßensamurai können später können, bleibt ein Ki-Adept zurück, wenn man ihn nicht mit dem Rasiermesser kalkuliert . Oftmals klebt ein Ki-Adept über viele Spiel-Sessions an seinem anfänglichen Ki-Fähigkeiten Set fest, dass er bei der Erschaffung bereits hatte und entwickelt sich nur über die Skills und das Equipment weiter.

Der Grund ist, dass das Steigern und Erlangen neuer Fähigkeiten unverhältnismäßig teuer ist.

Für alle die nun keine Ahnung von SR haben und dennoch weiterlesen:
Um neue Fähigkeiten zu erhalten, muss ein Ki-Adept sein Magie-Atrribut erhöhen, denn die Anzahl der Ki-Fähigkeiten (übernatürliche, körperliche Fähigkeiten) die er haben kann, hängt direkt von der Höhe seines Attributes ab. Um sein Magie-Attribut von 6 auf 7 zu erhöhen, zahlt man i.d.R. 48 Karmapunkte (=Erfahrungspunkte), für 8 dann 56 Karma und für 9 dann 64 Karma – die “Initiation” ist hier jeweils mit eingerechnet.

Die resultierenden 168 Karma sind locker mehrere dutzend Sessions, nach denen jeder halbwegs spezialisierte Cyberware-Benutzer effektiver als jeder Ki-Adept geworden ist und ein Magier alle Sprüche kann, die viele Fähigkeiten eines Adepten besser und effektiver emulieren können. Kauft sich ein Ki-Adept maximal vier Fähigkeiten von einem neuen Magiepunkt (wie gesagt 48 – 64 Karma), kann ein Magier sich für das gleiche Karma zehn Zauber zulegen (5 Karma pro Spruch).

Die NuYen/Euro Kosten vernachlässigt (müssten aber ca. 50.000 für den Zauberer sein):
Hält man den (mächtigen) Zauber “Improve Reflexes” gegen die entsprechende Ki-Fähigkeit, kann man sich diese auf der höchsten Stufe für die oben genannten 168 Karma nicht einmal kaufen (wenn man sie nicht vorher auf einer niedrigen Stufe bereits hatte).

Um an den gleichen Effekt, der vier Magiepunkte teuren Ki-Fähigkeit, zu kommen investiert ein Magier 5 Karma in einen Spruch und 8 Kamra in einen “Sustaining Focus”… den beim Zauber auftretenden Entzug kann der Magier durch einen beschworenen Geist auch noch übernehmen lassen.

Meine Hausregel ist folgende:
Man erschafft einen Ki-Adept wie gehabt, nur hat man nach der Erschaffung die Möglichkeit für je 5 Karma Punkte eine weitere Ki-Fähigkeit zu kaufen. Handelt es sich um eine Ki-Fähigkeit mit verscheidenen Leveln, oder eine die man mehrmals Kaufen kann, so kostet jeder Level/Kauf 5 Karma. (Alternativ pro 0,25 Kosten je 5 Karma).

Der Adept kann so mehr Fähigkeiten Lernen als vorher, kann aber nicht alle gleichzeitig benutzen. Um eine neue Fähigkeit benutzen zu können, muss er alte Fähigkeiten vom gleichen Wert ‘ins Lager’ legen.

Beispiel:
Das heißt, ein Adept mit einem Magie Attribut von 6 und dem Fähigkeitenset von:

Atribute Boost IV = 1
Critikal Strike IV = 1
Killing Hands = .5
Mystic Armor IV = 2
Improved Reflexes I = 1.5
= 6

…würde sich nun noch zwei weitere Stufen Critical Strike kaufen (Er kann immer noch nur maximal so viele Stufen einer Fähigkeiten haben, wie die Höhe seines Magieattributes beträgt, also 6). Um die beiden weiteren Stufen benutzen zu können (Wert = .5) kann er sich entscheiden zwei Stufen der Fähigkeit Attribute Boost zu entfernen, um diese durch die Critical Strike Stufen zu ersetzen. Alternativ könnte er auch den Mystical Armor entfernen, hätte dann aber 1,5 Magiepunkte frei, die er nicht nutzen würde. Zwar weiß der Ki-Adept immer noch wie er Mystical Armor benutzt, muss aber diesen erst wieder aus dem Lager holen um ihn gegen etwas anderes zurück zu tauschen.

Fähigkeitenwechsel:
Um eine Fähigkeit zu wechseln, muss der Adept “Anzahl der Magiepunkte die er wechselt” x Stunden meditieren, Meditation ist immer dann Möglich wenn man auch Geistigen Schaden heilen könnte. Der Einfachheit halber können nur ganze Stunden meditiert werden.

Mystische Adepten hingegen (die die zugleich Zaubern können als auch Ki-Fähigkeiten beherrschen) müssen sich bei der Charakter-Erschaffung festlegen wie viele Punkte des Magieattributes sie permanent für Ki-Fähigkeiten opfern wollen. Es ist z.B. nicht möglich alle Ki-Fähigkeiten zu entfernen um dann dafür mit vollem Magieattribute zu zaubern. Bei der Erhöhung des Magieattributes können diese dann entscheiden welcher ‘Seite’ sie dieses zuordnen wollen.

Und, was denkt Ihr?