27 Nov
Hier ein Trailer der mich umgehauen hat. Mittlerweile sollte ich ja daran gewöhnt sein, was heutige Grafikengines so können. Aber dennoch lassen mich solche Trailer immer wieder sabbern… ich muss wohl eine zeitlang beim anschauen von Tech-Demos immer wieder was zu Essen bekommen haben.
Jedenfalls bin ich allein beim Ansehen dieses Videos am überprüfen, ob mein Rechner nicht gerade den Hitzetod stirbt …
… apropos Pakete, an die “werten Herren”, welche mir überraschender Weise vor einigen Tagen ein Paket geschickt haben: Es ist angekommen – ich wollte euch nur dafür in meinem kommenden VLog danken.
12 Kommentare for "Neuer Trailer der Unreal 3 Engine"
Neues Elderscrolls bitte in dieser Grafik :D
@Jucky
wäre sicher schick, jedoch hat die Reihe seit Morrowind von hoher Moddingfreundlichkeit gelebt und irgendwie bezweifel ich das die Unreal Engine 3 die gleiche flexibilität besitzt.
Hübsch. Nur die Baumwipfel wackeln als hätten sie einen Elektromotor eingebaut.
Die Unschärfe (ich glaube “Depth of Field”) gibt dem ganzen immer so etwas plastisches und greifbares. Find den Effekt auch jedes Mal toll wenn er in irgendeinem Spiel auftaucht.
Sieht schick aus ;)
Das mit den Sonnenstrahlen und gutes wasser haben wir seit neusten in wow ja auch
@Elo
Ich bin in der Materie jetzt nicht so bewandert; ist es so das die Unreal Engine ziemlich unflexibel ist und nur schwer programmierbar? Denn was die Hardwareanforderungen angeht bzw. die Auslastung die sie verursacht hat waren ja immer exzellent niedrig.
@Elo
Die Unreal Engine hat einen überaus mächtigen und guten Editor (mit den besten überhaupt). Ich weiß zwar nicht, wie der in Morrowind war, aber schlechter ist der hier bestimmt nicht. Die Engine ist, wenn man die Sachen nicht verkauft die man erstellt auch frei umsonst verfügbar.
sieht nicht schlecht aus aber die fuer und wasser efekte könnten noch ein bisschen besser werden
Ich will nicht behaupten das die Unreal Engines schlecht sind, jedoch hab ich für kein Spiel die diese Engines verwenden so große Mod-Datenbanken gesehen wie für die Gamebryo-Spiele von Bethesda. Wobei das natürlich auch an Bethesda liegen kann, die dafür gesorgt haben, dass Mods sehr einfach einzubinden sind. Von daher muss ich sagen das ich keine Ahnung habe ob das auch mit einer der Unreal-Engines möglich gewesen wäre und all meine Aussagen auf meinen eigenen subjektiven Erfahrungen beruhen ;)
Was mich grade mehr verwirrt ist das ich auf der Wikipedia nachgeschaut habe und dort steht das die Unreal Engine 4 in Entwicklung ist und nicht die 3: http://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_3
die unreal engine 3 ist ja auch schon 5 jahre alt !
Das hier waren wohl neue Effekte die sie eingebaut haben, bei ihrer ständigen Erweiterung der Engine.
Ah, Danke für die Aufklärung. Wenn man sieht was die Unreal Engine 3 draufhat kann man ja nur gespannt sein was die Unreal Engine 4 so kann.
“jedoch hab ich für kein Spiel die diese Engines verwenden so große Mod-Datenbanken gesehen wie für die Gamebryo-Spiele von Bethesda.”
Das liegt sicher auch daran, dass die Bethesda Sachen die reinsten Spielwiesen sind für Modder. In diesen Open World Spielen lassen sich ja alle möglichen zusätzlichen Charaktere und Orte einbauen ohne, dass sie irgendwo das normale Spiel unterbrechen oder stören würden.
Das ist das wahre “Sandbox” Spielprinzip: Zum einen für Modder die reintun können was sie wollen, und zum andern für Spieler die sich aussuchen dürfen was sie wollen.
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