Auf die Frage hin, ob wir denn nächste Woche Mittwoch einen PnP-Stream machen sollen, hat sich eine … ähm überraschende Mehrheit gemeldet und dafür ausgesprochen. Ich denke es gibt keine Möglichkeit, dass diese Umfrage noch ins ‘Dagegen’ rutscht, darum werde ich nun einfach die nächste Frage stellen, denn ein Rollenspielabend mit Publikum will (zumindest halbärschig) vorbereitet sein.

Bevor ich mich allerdings der stehts leidigen ‘ich würde gerne XY Spielen’-Diskussion mit den Spielern stelle (die noch nicht fest stehen), zeihe ich mich aus der Verantwortung und lasse Euch die Leser entscheiden was gespielt werden soll.

In Folge seht Ihr die Rollenspielsysteme die ich leiten könnte, hinter dem Vote finden die Nicht-Rollenspieler unter euch Kurzbeschreibungen zu den Systemen und Links zu den entsprechenden Wikipedia-Artikeln für weitere Informationen. Alle DSA-Fans muss ich erst einmal enttäuschen, ich habe noch nie DSA geleitet und werde es nicht mit diesem Stream anfangen. Sollte sich allerdings ein DSA-Meister mit Online-Erfahrung willig zeigen und nächste Woche Mittwoch Zeit haben – ja ich meine auch dich Joa – soll er sich melden.

Abstimmung


Shadowrun (4te Edition): Shadowrun ist ein Cyberpunk-Setting. Das heißt es spielt in der nahen Zukunft (~2065 – 2070) und Dinge wie Handys im Kopf, kybernetische Prothesen und das komplette Eintauchen in die Matrix (Das Internet) sind ganz normal. Normalerweise spielt man entweder in Deutschland oder Amerika. Das sagen in dieser neuen Welt haben viel weniger die mittlerweile zerbröselten Staaten, als viel mehr die mächtigen Mega-Konzerne, welche über eigene Armeen und Staatsterritorien verfügen. Auch wenn nun überall mechanische Drohnen herumschwirren und es tatsächlich richtige KIs gibt, gibt es einen Twist:
In den ersten Dekaden des 21ten Jahrhunderts hat sich auch noch die Magie dazu entschieden zurückzukehren, was zur Folge hatte das ein Teil der Menschheit nicht nur magische Kräfte entwickelt hat, sondern einige Menschen zu Elfen, Orks, Zwergen und Trollen mutiert sind. Gerichtshöfe mussten sich fragen ob menschlich agierende Geister nun eigentlich auch Menschenrechte haben und ein Drache konnte ganz problemlos als Präsident der (Überreste der) Vereinigten Staaten kandidieren. Die Spieler spielen zumeist kriminelle Charaktere die sich von anonymen Auftraggebern anheuern lassen um für diese die Drecksarbeit zu machen, mal eine Entführung, mal etwas stehlen, mal etwas einschleusen… mal jemanden um die Ecke bringen. (Link Wikipedia, Link Shadowhelix (Shadowrun-Wiki))

Pathfinder (AKA D&D 3.75): Pathfinder ist quasi eine (inoffizielle) Weiterentwicklung von Dungeons and Dragons 3.5 und spielt in einer Fantasy-Welt, in welcher muss  aber  noch entschieden werden (das mache aber ich dann)… Aber es ist aber mit Sicherheit entweder das Forgotten Realms Setting (Vergessene Reiche, Eure Standard-Fantasy-Welt) oder die Planescape (Das! Multiversum). Zwar liegen die Vergessenen Reiche innerhalb der Planescape, was bedeutet dass die Charaktere auch das jeweils andere Setting besuchen könnten, aber die Auswahl des Start-Settings wird sich auf die Startcharaktäre und den Fokus der Umgebung auswirken.
Während man bei den Vergessenen Reichen mit Zwergen, Elfen und Menschen etc. anfängt, kann man bei der Planescape (viel problemloser) etwas ungewöhnlichere Rassen spielen und Orte Besuchen wie die Elementare Ebene des Wassers… die Hölle und die Ebene der absoluten Ordnung… vielleicht denk ich mir auch ein eigenes Setting aus. (Link)

Earthdawn (Fantasy, Redbrick Edition/ 2te Editon, welches Buch gerade zur Hand ist): Die Welt von Earthdawn hat kleine aber wichtige Unterschiede im Gegensatz zu anderen Fatasy Settings. Zum Einen wissen die hier Charaktere tatsächlich, welchen Kreis und welche Klasse sie haben, doch darauf baut sich ihr ganzer Werdegang auf:
Statt einfach durch XP aufzusteigen muss man Prüfungen bestehen und diese von einem ‘Höherkreisigen’ abgenickt werden. Darüber hinaus gibt es Dinge die gewissen Klassen einfach nicht tun können.. oder sollten. Krieger sind immer ehrenhaft, Schützen sind immer direkt wie ein Pfeil, Geisterbeschwörer immer skrupellos (aber nicht zwangsweise böse) – was jeden Charakter mehr oder minder zu einem Archetypen schmiedet. Darüber hinaus hat die Welt von Earthdawn seit kurzem eine Dämonenplage hinter sich, während der sich die Rassen schützend unter der Erde versteckt gehalten hat … was natürlich viele menschenleere Ruinen und Tunnel sowie immer noch verbliebene Dämonen und sonstige unschöne Dinge hinterlassen hat. Ein Earthdawn-Held ist ein Held und es gibt nicht viel, was wichtiger ist, als eine Legende um seinen Namen aufzubauen. (Link)

Witchcraft (Modern-Fantasy): Alles was wir wissen ist falsch. Es gibt Magier, es gibt Magie, es gibt Vampire, Werwölfe, Monster, Geister, diese sprechenden Katzen, Psioniker, Weltverschwörungen, die Traumwelt, Geheimkulte und auch das ultimative, lovecraftsche Böse, dass am Rande der Schöpfung lauert. All das wissen die meisten Menschen nicht – ist vielleicht auch besser so.
Wer allerdings die ‘Gabe’ hat oder irgendwie bekommt, der findet sich in einer Welt wieder, in der durchaus der Drogendealer um die Ecke ein Gefühle-saugender Vampir ist (*notiert sich das als Charakterkonzept*), der sich seine Essenz nicht durch Blut sondern durch die Drogentrips seiner Kundschaft holt…
Wo der Magier auf der Bühne wirklich mit Magie arbeitet und jemand mit der Gabe der Einsicht auf dem Bürgersteig schlangenlinien läuft um den Geister auszuweichen, die noch nicht ins nächste Leben übergangen sind. Witchcraft ist von der Idee her der ‘World of Darkness’ sehr ähnlich, aber weniger starr und gebunden was das Setting und die einzelnen “Rassenbeziehungen” untereinander angeht. (Link – Englisch)

Der Rollenspiel-Stream, welches System?, 5.0 out of 5 based on 1 rating