Portal II: Neue Fakten zum Game
Verfasser: Zach
8
Mrz

Es gibt neue Fakten zu Portal II:
- Es wird mehrere neue Charaktere geben und vor allem mehr “Testkammern”.
- Portal I war ein ‘Versuch ‘ für Valve. Weil man nicht wusste, wie die Gamer darauf reagieren, wurden nur wenig Energie in das Projekt gesteckt. Der Erfolg war für die Entwickler überraschend. Portal 2 soll ein richtiges ‘Spiel’ werden.
- Portal 2 ist seit zwei Jahren in der Entwicklung. Das Team umfasst mittlerweile 28 Mitarbeiter.
- Story-Spoiler: Show ▼
Auch die Story mag überraschen: Nach der Explosion am Ende von Portal wurde Chell in eine ‘Stasis-Kammer’ gebracht und überlebte dort mehrere Jahrhunderte. Aus den Persönlichkeitskugeln von Glados entwickelten im Laufe der Zeit K.I.s welche sich um den ‘Aperture Science’-Komplex kümmerten. Einige Bereiche sind aber verfallen und von Pflanzen überwuchert. Ein Roboter/Androide erweckt Chell, da sie für Wartungsarbeiten benötigt wird.
- Die Portalkanone bleibt unverändert.
- Physikalische Effekte spielen eine größere Rolle und können fortan durch Portale passieren. Wie z.B. der Sog eines Ventilators, Laserstrahlen etc..
- Neu sind ebenfalls spiegelnde Kisten, mit denen man Laserstrahlen umlenken kann.
- Zudem wird es einen “Schleim” geben. Der den Spieler beschleunigen oder “in die Luft katapultieren” kann – mit Hilfe von Portalen kann dieser Schleim transportiert werden.
- Es soll eine kooperative Kampagne geben, die sich von der Solo-Kampagne unterscheidet. Beide Spieler verfügen über eine Portalkanone und können sich durch eine Bild-in-Bild-Funktion jederzeit sehen.
- Eine überarbeitete Version der Source-Engine wird eingesetzt werden und die Parallelen zum Half-Life-Universum sollen zurückgedreht werden. (Schade)
Portal II: Neue Fakten zum Game, 5.0 out of 5 based on 2 ratings
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Schlagworte: Gaming, Kuchen, Portal II
8 Kommentare for "Portal II: Neue Fakten zum Game"
Dafür, dass Portal 1 nur ein kleines Versuchsobjekt war, wars aber schon wirklich gut! (Ok, man hat das kleinere Budget schon gesehen…).
Der Story-Spoiler machts auf jeden Fall interessant. Und im Warten auf meine liebsten Spiele bin ich spätestens seit SC2 geübt ^^
Der letzte Punkt ist wirklich schade und ich denke es sit gut das du es für die Interessierten übersetzt hast, die nicht so gut in Englisch sind und es bereits gelesen haben^^
Ob Portal so ein Versuch war, wie es von Valve ausgelegt wird, ist eher fraglich. Ich mag ja die Art & Weise, wie Valve seine Spiele an die Leute bringt – ist mal erfrischend anders. Aber für einen Versuch war Portal viel zu abgerundet, wenn ich alleine nur an die ganzen Soundfiles von GlaDOS denke.
Das sich der Nachfolger vom Half-Life-Universum entfernen soll wundert mich. Das Setting von Portal würde sich wunderbar transportieren lassen. Aber gut, ich bin kein Half-Life Spieler der ersten Stunde und habe die Story nicht so sehr auseinander genommen wie viele andere ;)
Einmal für uneingeweihte die Portal 1 nicht kennen. Was war so toll daran?
Es gab Kuchen und mit Portal gibt es eigentlich keinen Grund die Orangebox nicht zu kaufen.
Erzähl denen ruhig, dass es Kuchen gab… es gab nämlich keinen Kuchen.
Willst du sagen…. der Kuchen war eine Lüge? O.o
Ich kann mich an keinen Kuchen erinnern :-D aber das wäre ein absolutes Verkaufskonzept…
“Portal 2 – demnächst bei ihrem Konditor! Und wenn sie vorbestellen, bekommen Sie einen Kuchen gratis!”
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