3 Sep
Mir ist aufgefallen, dass mir in letzter Zeit Grafik in Computerspielen absolut wumpe geworden ist – solange sie nicht einen gewissen Grad von “Awfulness” überteigt. Die Erleuchtung kam mir erneut, als ich letztens das neue Wolfenstein durchgezockt habe.
Bevor ich Euch frage, was Ihr denkt, wie wichtig Grafik für ein Game (und insbesondere einem Egoshooter) ist, erst einmal meine Gedanken:
Der Hundefelsen
Das neue Wolfenstein ist hierbei ein Paradebeispiel. Es ist ganz nett, hat zwar nicht super-mega-hyper-toll-toll Grafik, die man von einem top-aktuellen Titel erwarten würde, dennoch kann sich die Optik sehen lassen. Das Problem an dem Spiel ist, dass es allenfalls in die Kategorie “interessant um Zeit tot zu schlagen’” fällt – aber nicht mehr. Es hat einige gute Ansätze aber Ansätze die in vielen Spielen besser und durchdachter umgesetzt wurden. Eher wirken viele der Gameplay-Mechaniken, als zu sehr ‘gewollt’ und nicht ganz konsequent zu Ende geführt.
Und das ist der Punkt, das Spiel ist hierbei stellvertretend für viele Shooter, die mir in der letzten Zeit unter die Nase gekommen sind. Momentan glauben die meisten Egoshooterhersteller scheinbar, dass es genügt ist einfach ein paar halbgare Rollenspiel-Aspekte und Gameplay-Elemente einzustreuen (AKA Upgradbare Waffen), eine mehr oder minder tolle Grafik beizumischen und schon hat man einen Hit. Aber das ist nun mal nur noch, dass was man nun erwartet. Selbst Time-Slowing-Mechanic wurde so gierig von den Herstellern aufgesaugt, dass man fast enttäuscht ist, wenn ein Shooter keine hat.
Der letzte der mich vom Hocker gerissen (und von der Länge her enttäuscht) hat war das erste Modern Warfare. Doch wie gesagt, ich merke das mir Grafik ab einem gewissen Komplexitätsgrad egal geworden wird. Zwar rennen alle Shooterhersteller dem Landmarken-Setzer Crytek hinterher… aber wir wird wieder mal deutlich, dass die Grafik alles ist. Wolfenstein selbst hat sich versucht mit einem Haufen halb-garer “Gamplay-Effekte” aufzuwerten und kommt dadurch als ganzes ebenso halb-gar herüber. Was fehlt ist eine Story, die über ‘Kill all Nazis’ (jaja ‘Wölfe, schon klar) hinausgeht.
Disempowerment
Wenn Ihr an die Shooter denkt, die euch in der letzten Zeit – oder überhaupt – beeindruckt haben, welche wären das? Nun ich würde Spiele nennen, die durchgehend eine packende Story vorweisen können und/oder ein rundes Gameplay haben. Und vor allem würde ich Spiele nennen, die eine “Disempowerment”-Komponente haben.
Der klassische Egoshooter (auch mit RPG Elementen) hat mit Empowerment zu tun… was das ist? Nun Ihr gegen eine Million Idioten, die unter Eurem Gewehrfeuer das zeitliche Segnen. Ihr findet durch das Spiel neue und bessere Waffen, mit denen sich die Gegner besser zerlegen lassen, sowie Upgrades die Euch dauerhaft verbessern… Doch eben das wird oft schnell alt. Wenn ich all die wirklich großen Titel – die nicht gerade mit einem Quatensprung in der Grafik zusammenhingen – vor meinen Augen Revue passieren lasse, hatten diese alle einen ‘Disempowerment’-Aspekt und eine packende Story – zumindest Storytechnisch. Eine kühne Theorie, ich weiß.
Aber: Half-Life, Bioshock, System Shock 2 … alles “I want to get the hell out of here”-Titel in denen zudem eine Story und Atmosphäre die dazu passend inszeniert wurde. Dazu kämen bei mir noch die beiden ersten Penumbra Teile und Condemned, die wirklich Eindruck bei mir hinterlassen haben.
Also was denkt Ihr,
Schlagworte: Egoshooter, Gaming
8 Kommentare for "Geile Grafik und weiter?"
Das Problem sind einfach die Konsolen. Und deren Grenzen.
Crysis hätte schon längst vom Grafikturm gekickt werden können. Aber dank der Konsolen und geldgeilen Entwickler (die ihre Wurzeln anscheinend vergessen haben) kommt da nix mehr. Bestes Beispiel? ID Software…
Fuckin ID “Carmacked” Software entwickelt nun auch für Konsolen… das ist für mich genauso schrecklich wie die Marvel/Disney Sache.
Ich sitze zb. hier auch auf Hardware die nicht gefordert wird. Über Crysis und Warhead lacht mein PC nur noch..
Solange die Entwickler nicht anfangen wieder PC Exklusivtitel zu programmieren oder stark seperat, wird sich das so schnell auch nicht ändern. Momentan bleibt einem als Shooter Fan am PC nur noch das warten auf das Valve endlich HL3 mit neuer Engine ankündigt.
Und selbst da sehe ich schwarz. Eben wegen der Konsolen. Vor der “Xbox” und “Xbox360°” war noch alles in Butter. Jede Plattform hatte seine Titel und alle konnten zufrieden sein. Und genau das wusste Microsoft und wie sie damit Geld verdienen können.
An PC-Spielen verdiente Microsoft ja nichts und da kamen die Konsolentitel-Lizenzen ins Spiel…
Ach, egal.. ich glaub ich mach mir hier nur Feinde aber jeder weiß das es so ist und auch das Problem wie sich die Spiele entwickeln. Danke M$.
UT 2004!
wie wichtig ist Grafik für einen Shooter.
sollte es gut in szene setzen aber nicht in einem spektakel der explosionen enden.
Wie wichtig ist Euch persönlich die Grafik eines Shooters
nicht so wichtig, da ich finde die grafik sollte zum titel passen es gibt genug spiele die versuchen ne dolle grafik einzubauen, es aber so schlecht umsetzen das es pixelik und sonst was ist…
Und wie wichtig ist sie bei anderen Games?
same wie bei punkt eins
Welche Games – besonders solche Ego-Perspektive – haben einen guten Eindruck hinterlassen und welche haben euch Enttäuscht?
begeistert auch heute noch:the darkness hammer story und cooles gameplay ein echter geheimtipp
bioshock war auch gut hauptsächlich wegen der story und der düsteren atmo.
red orchestra: wegen der atmo und detail treuheit
schlecht fand ich die far cry reihe und crisis
ich weiß net aber irgentwie fesseln die spiele nicht länger als 10 minuten.
gruß karanthos
Wie wichtig ist Euch persönlich die Grafik eines Shooters?
in meinen augen nicht so wichtig. klar sollte es vielleicht nicht mehr so aus sehen wie HL1 aber für mich könnte sie ein mittelding sein zwischen Max Payne 2 und Crysis bzw. in meinen augen könnten die shooter alle wie HL2 aussehen.
Und wie wichtig ist sie bei anderen Games?
eigentlich die selbe antwort wie bei der anderen frage
Welche Games – besonders solche Ego-Perspektive – haben einen guten Eindruck hinterlassen und welche haben euch Enttäuscht?
begeister hat mich bislang HL2, Max Payne 2 (zwar 3rd person shooter aber ich fand die Story und die Atmosphäre hammer geil)
entäuscht hat mich Crysis, die atmosphäre fand ich irgendwie nicht so den hit und in meinen augen relativ kurz, wobei das ja mittlerweilen bei vielen games so ist.
ehrlich die Übergrafik is bei Shootern eher SUPoptimal … so ziemlich das letzte was mich interessiert.
Gameplay … Gameplay, Gameplay … wird das spiel schnell langweilig oder nicht? … wie verhält sich die engine auf meine aktionen?
aber ich bin da eher der nostaliker :D aller was neuer als CS 1.5 ist stinkt und hat null flair.
PS: alter Quake 2/3 , UT und CS 1.5/1.6 spieler … der UT story modus auf extrem war schon etwas … aber wirklich spass gemacht hat das alles nur im Netz … und was bringt mir im Netz die über effekte und weis der geier was noch wenn mein gegner, den ganzen Dreck einfach abgestellt hat um in ruhe zu zocken. Nüscht ;D außer frühzeitiges ableben von paar pixeln …
1. für einen shooter ?
also ich hätte mir modern warfare nicht angetan hätte es nicht so ne “tolle” grafik gehabt.
echt nicht …
aber ich finde durch gute grafik kann man einfach eine gute atmosphere erschaffen. noch die passende musik und es ist perfekt.
bioshock und fallout3 sind da meine bevorzugten spiele :)
ich hab bioshock zwar erst seit einigen tagen find es aber super!!
3. ich finde das grafik ein spiel einfach noch ein bischen abrundet, aber nicht von nöten ist.
natürlich will ich keine 4 eckigen menschen sehen, jedoch ist der standart zur zeit ausreichend genug.
4. Spiele ohne Physik-Engine … naja gut sie muss nicht unbedingt vorhanden sein aber ich finds immer wieder lustig was man mit ihr anstellen kann :)
5. bioshock – bin ich zurzeit dran. macht sehr viel spaß!!
fallout3 – viele mögens nicht soweit ich weiß aber ich mag es sehr. ist zwar bischen gewöhnungsbedürftig aber nachdem man erstmal draußen ist macht es RICHTIG spaß :D
crysis – ich habs zwar mehrmal durchgespielt aber nun auch einfach gelöscht. war auch eher so ein “wow-tolle-grafik” spiel aber mehr auch nicht
“Ich sitze zb. hier auch auf Hardware die nicht gefordert wird. Über Crysis und Warhead lacht mein PC nur noch..” Seh ich auch so! Ich finde das gerade die Grafik eines Spiels wichtig ist. Nennt mich ruhig oberflächlich oder so aber wenn das Game eine “so lala” oder “geht so” grafik hat rühr ich es nicht an. Ich hab mir vorgestern Ego Draconis gekauft. Warum? Nicht wegen dem RPG oder sonst was sondern einfach nur weil es eine geile Grafik hat. Wenn ich mal zurück denke. Ich habe früher wie ein bekloppter Secret of Mana gespielt ohne Pause. Wenn ich es heute spielen will und seh die Grafik mach ich es wieder aus weils einfach hässlich ist. Für mich ist es halt wichtig das man seine neue Rüstung oder sein neues Schwert auch erkennen kann. Auch wenn ich für diesen Vergleich getötet werde: Wenn man bei Diablo 2 eine neue Rüstung hat unterscheidet sie sich höchstens an der Farbe oder 4 -8 Pixeln die mehr abstehen und von denen 2 Pixeln einen farbigen Rand immitieren. Wer will schon zu seiner 200 Kilo Frau zurück wenn er grad ein super heisses Model im Bett hat? Was ich meine ist einfach. Erst wenn man sieht wie geil es eigentlich aussehen kann will man das mit dem schlechteren aussehen nicht mehr.
Wie wichtig ist Grafik für einen Shooter?
Schon ziemlich wichtig würde ich sagen.
Wie wichtig ist Euch persönlich die Grafik eines Shooters?
Sie sollte zweckmässig sein. Ich brauche nicht unbedingt superhübsche Grafik. Ich mag es auch, wenn ein Spiel einen Stil konsequent verfolgt. Beispiel, auch wenn kein Ego-Shooter: WoW. Zwar objektiv veraltete Grafik, kann ich mir allerdings immer noch gut antun, weil ich da einen roten Faden im Design sehe. Oh oder CS 1.6, simpel und zweckmässig.
Und wie wichtig ist sie bei anderen Games?
Ich finde es super, wenn z.B. die Stadt in einem neuem NfS oder die Welt in einem Rollenspiel richtig geil aussieht. Das ist definitiv cool. Allerdings ist es für mich das erste Feature bei dem ich bereit bin Abstriche zu machen. Das Gameplay ist mir auf jeden Fall wichtiger als die Grafik.
Legt ihr Wert auf Neuerungen wie Physik-Engine, selbst wenn diese nichts zum Gameplay hinzufügen?
Wenn das Spiel eine Eisskulptur einer nackten Frau ist und diese Physik-Engine quasi der letzte Schliff an den Nippeln der ansonsten perfekten Eisfigur ist, dann finde ich so etwas gut. Wenn die Figur daraus besteht, dass der Bildhauer (Game Developer) nur zwei Eis-Nippel durch die Gegend schwingt und dabei stupide grinst nach dem Motto: Guck-mal-was ich-tolles-gemacht-habe. Ähm dann … Nein danke.
Welche Games – besonders solche Ego-Perspektive – haben einen guten Eindruck hinterlassen und welche haben euch Enttäuscht?
CS war mein erster Ego-Shooter und bleibt einer der Besten, gerade wegen seines einfachen Spielprinzips, das aber extrem gut umgsetzt wurde.
Als Single- und Multiplayerspiel CoD 1, bei 2 und 3 war die Story abgenutzt, aber CoD 1 war der erste “Blockbuster” unter den Shootern und auch sowas braucht man ab und zu mal.
Bei Bioshock konnte ich mich nicht so recht mit dem Setting anfreunden und wenn ich mir das Gameplay angeguckt habe hatte ich immer das Gefühl: Oblivion kannst du auch in der Ego-Perspektive spielen und du hast mehr Rollenspiel-Elemente. Das lag wohl zum großen Teil daran, dass ich nicht in die Story rein kam, wegen der Abneigung gegen das Setting halt.
Modern Warfare war bei mir, genauso wie bei dir Zach, der letzte Ego-Shooter, der mich überzeugen konnte. Zwar viel zu kurz, aber trotzdem genial inszeniert.
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